Imatge 1 de 22
Als banys enfonsats d'un asil abandonat, al cim d'un turó a la Itàlia rural, sento una estranya sensació de déjà vu.
Em fan un recorregut per l'antic Ospedale Psichiatrico di Volterra, un extens complex d'asil que, en un moment donat, va acollir 6.000 reclusos. Es va tancar l'any 1978 després de les reformes de l'atenció a la salut mental a Itàlia. Dic "tour", però ens hem submergit sota les tanques de filferro de gallina i ens hem colat a un edifici amb vidres trencats. Utilitzant la llum dels nostres telèfons, ens endinsem a través d'un magatzem de sales en ruïnes, per una escala sufocada per portes esfondrades, fins a les dutxes comunitàries i els banys solitaris.
He estat aquí abans, a la pantalla d'un monitor amb un controlador a la mà. Els edificis d'aquest hospital en ruïnes formen la base de La Ciutat de la Llum, un drama psicològic interactiu desenvolupat per l'estudi italià LKA. Configurar un joc en primera persona en un asil en ruïnes pot semblar una recepta per a survival horror, però el projecte de LKA està molt basat en la realitat. La Ciutat de la Llum és una imitació detallada de l'Ospedale Psichiatrico di Volterra tal com està actualment, un simulacre digital, des de l'arquitectura pelada del pavelló Charcot de la institució, fins als grafits que s'han acumulat a través de generacions d'okupes.
En El poble de la llum, Els jugadors recorren la història de Renée: una dona de 16 anys que seguia les restes de l'asil de Volterra, passant pels records del seu internament durant la dècada de 1930. Ella és en part fantasma, en part exploradora urbana, seguint una ruta entre records de brutalitat institucional. Tot i que els entorns del joc s'han extret de la vida real, Luca Dalcò de LKA em diu que Renée és un compost, de centenars d'hores d'investigació sobre la vida dels pacients de l'Ospedale Psichiatrico di Volterra.
(A dalt: versió de l'asil de Volterra de The Town of Light)
“He llegit molts perfils psiquiàtrics”, diu Dalcò. "Llegiu molts llibres. Parlat amb testimonis. Vaig decidir que la pregunta ètica era: hauria de recrear la història d'algú o hauria de crear alguna cosa completament nova. Si creo alguna cosa completament nova, ha de ser prou real; en cas contrari, tota la idea del joc no té sentit. ”[galeria:5]
Vegeu relacionat Els arquitectes que ensenyen la intel·ligència artificial a imprimir ciutats A l'interior i l'auge dels jocs curts De Dark Souls a Manifold Garden: Com els jocs expliquen històries a través de l'arquitecturaAleshores, quina és la idea del joc? Tot i que té una dispersió de trencaclosques d'objectes, La Ciutat de la Llum difícilment es pot classificar com a entreteniment interactiu. La història de Renée és tràgica, encara més inquietant per la seva base en la vida dels antics reclusos, molts dels quals ara es troben al cementiri de l'asil, marcat només pel nombre de pacients. "La gent que treballava a l'hospital aleshores no tenia eines per tractar la gent", em diu el doctor Paolo Di Piazza, psiquiatre de l'ASL Tuscany. "Van provar l'ergoteràpia, fer que la gent treballi, com a forma de tractar-los. A més d'això, no tenien moltes maneres d'ajudar. Aleshores, els pacients ni tan sols tenien noms la majoria del temps o no tenien possessions. Quan van entrar a l'asil se'ls va ocultar tot".
Dalcò em diu que el seu projecte està pensat com un joc, no un documental, però és innegable que hi ha un intent de documentar la història de l'asil de Volterra a través de Renée i les seves experiències. Amb un pes de vides reals a l'esquena, pot La Ciutat de la Llum trobar els seus peus?
Jocs documentals
"Si parles d'una pel·lícula, podria ser una comèdia, podria ser un drama", diu Dalcò. "Quan parles de la paraula" joc "s'autolimita automàticament". De fet, el vincle entre els jocs, la diversió i el joc és difícil de negociar si voleu explicar una història que inclogui l'abús sexual a mans d'una institució de la vida real.
"Quan parles de la paraula "joc", s'autolimita automàticament"
Al que he jugat La Ciutat de la Llum és ambiciós, però defectuosa. Els ambients són molt detallats però inerts. Hi ha poca cosa amb què interactuar lluny del camí del desenvolupador, passant entre escenes animades que, tot i que són esgarrifoses, s'acosten perillosament al "joc d'asil de terror" dels que els seus desenvolupadors volen distanciar-se.
El fet que el món de Renée sigui una rèplica de la realitat també és un problema quan es tracta de disseny de nivells. Mentre que els jocs d'exploració comparables, com ara Estimada Esther o Anat a casa, pot teixir una narració a través d'espais creats específicament per explicar una història, l'arquitectura de la vida real de l'asil de Volterra no està feta per al propòsit del jugador i, per tant, pot sentir-se sense direcció; especialment en comparació amb els camins prescrits pel desenvolupador.
Dalcò té formació en teatre, i La Ciutat de la Llum podria ser vist com una mena de joc específic d'un lloc, però hi va haver moments mentre jugava en què m'agradaria que LKA hagués abandonat la pretensió d'objectius i hagués pres un enfocament més fluix de l'exploració, convertint aquests espais virtuals en jaciments arqueològics, plens de documents i registres de l'autèntic Ospedale Psichiatrico di Volterra.
[Galeria: 7]
"Hi havia dues pedres de la regió: l'alabastre i el boig", em diu Angelo Lippi, fent referència a la reputació bessona dels Volterra d'explotar roca d'alabastre i d'acollir malalts mentals. Lippi va treballar com a treballadora social a l'asil en els seus últims anys, fins que la Llei 180 (coneguda com a Llei Basaglia pel seu principal defensor, el psiquiatre Franco Basaglia) va reformar el sistema psiquiàtric d'Itàlia. Parla de les dificultats que té un poble després del tancament de la institució, de com va acceptar la seva pròpia història. És una història fascinant i fosca, i això La Ciutat de la Llum –malgrat la duresa de la seva execució– es dedica a mantenir.
Aquesta intenció fa La Ciutat de la Llum infinitament més interessant que la majoria de tiradors i lluitadors de talla de galetes. Tot i que no s'aconsegueix un equilibri entre el disseny de jocs i la creació de documentals, és una obra sòbria que vol abordar qüestions serioses sobre l'actitud històrica d'Itàlia envers la salut mental.
De manera més general, és un registre d'un edifici. Les ruïnes reals de l'Ospedale Psichiatrico di Volterra poden estar majoritàriament abandonades, atrapades en els llimbs del desenvolupament i acordonades dels visitants, però la imitació virtual està oberta a tothom. Planteja preguntes intrigants sobre com es poden utilitzar els jocs per documentar espais reals i inaccessibles o per servir com a registres tant per a històries personals com nacionals. "Per no repetir errors, hauríem de recordar aquestes històries", diu Di Piazza, quan li pregunto què li agradaria que passés amb les ruïnes de l'asil.
“Realment crec que aquest edifici hauria de convertir-se en una altra cosa, no abandonar-se, sinó convertir-se en un museu o institució cultural. És una manera de respectar els humans que eren aquí, de no deixar-ho abandonat".
Amb l'ajuda d'un estudi de jocs italià, els edificis de l'Ospedale Psichiatrico di Volterra s'han convertit de fet en "una altra cosa".
[Galeria: 16]
Actualment, The Town of Light està disponible per a PC i sortirà a PS4 i Xbox One en algun moment del segon trimestre de 2017.