Blender és considerat un dels millors editors de gràfics per ordinador en 3D de codi obert. Es pot utilitzar per crear una varietat d'efectes visuals, animacions, videojocs i models impresos en 3D. Com a eina d'edició professional molt complexa, el programari inclou una corba d'aprenentatge molt alta.
Si utilitzeu Blender, hauríeu de sentir-vos còmode treballant amb fotogrames clau el més ràpid possible. Són el pa i la mantega per crear animacions. La posició d'un fotograma clau en una línia de temps representa el temps del moviment. I la seqüència de fotogrames clau defineix els moviments que veuen els espectadors.
Hi ha molts tipus de fotogrames clau que haureu d'aprendre i dominar per crear animacions úniques. Com tot el programari d'animació, treballar a Blender implica moltes proves i errors. Per tant, cal saber com afegir fotogrames clau i quan i com eliminar-los de l'escena.
Tipus de fotogrames clau
Fotograma clau normal
Desglossament
Atenció en moviment
Extrem
Nerviosisme
Afegint fotogrames clau
Hi ha dues maneres habituals d'afegir fotogrames clau a Blender. Podeu afegir un fotograma clau a una propietat ja seleccionada o podeu obrir una llista de propietats per triar.
Premeu I per obrir el menú que us permet afegir un fotograma clau. A continuació, seleccioneu la propietat a la qual voleu afegir el fotograma clau.
O, feu clic amb el botó dret a una propietat específica i seleccioneu l'opció "Insereix fotograma clau" al menú.
També hi ha una funció de fotograma clau automàtic. Podeu activar-lo prement el botó vermell de la capçalera de la línia de temps. Això afegirà fotogrames clau automàticament al fotograma seleccionat. Tanmateix, només ho fa si hi ha canvis en els valors de les propietats.
Independentment del tipus de fotogrames clau que afegiu i com els afegiu, podeu utilitzar els mateixos mètodes per eliminar-los si no esteu satisfet amb el resultat. Aquí hi ha un parell de maneres d'eliminar fotogrames clau.
Suprimeix fotogrames clau a la vista 3D
Quan esteu en el mode de visualització 3D, podeu suprimir diversos fotogrames clau alhora. Després de seleccionar un objecte, premeu Alt + I per eliminar tots els fotogrames clau de la selecció actual al marc.
Suprimir fotogrames clau amb Dope Sheet
Seleccioneu tots els objectes que voleu editar. Canvieu a la pantalla Animació quan estigueu satisfet amb la vostra selecció.
Passeu el cursor per sobre del full de droga i seleccioneu-ho tot prement la tecla A. Després d'això, premeu Suprimeix.
Suprimeix fotogrames clau del menú
Si seleccioneu un objecte, també podeu obrir un menú contextual per eliminar animacions específiques. Quan aparegui el menú, hauria d'aparèixer l'etiqueta "Esborra els fotogrames clau". Feu-hi clic per suprimir tots els fotogrames clau.
Tingueu en compte que fer això elimina tots els fotogrames clau XYZ si esteu tractant amb un canal de transformació. Si voleu evitar-ho, seleccioneu l'opció "Esborra el fotograma clau únic".
Suprimeix fotogrames clau a Action Editor
L'editor d'accions també us permet suprimir fotogrames clau un per un o de manera massiva. Podeu prémer B i després fer clic i arrossegar amb el ratolí fins que hàgiu seleccionat tots els fotogrames clau que voleu suprimir. Deixa anar i prem el botó Suprimeix per eliminar-los tots alhora.
Suprimeix fotogrames clau a la línia de temps
Aquesta també és una opció viable si no feu malabars amb massa objectes. Si aneu a la línia de temps, podeu fer clic a un fotograma clau específic per eliminar-lo. Un cop seleccionat, premeu la barra espaiadora per obrir un quadre de diàleg d'ordres.
Escriviu "Suprimeix el fotograma clau". Feu clic amb l'esquerra dues vegades per confirmar. Un inconvenient és que aquest mètode només funciona amb seleccions individuals. Però, com que no sempre heu de suprimir diversos fotogrames clau alhora, només us pot ajudar a fer un treball precís per ajustar una animació.
Utilitzeu un script
Si voleu eliminar totes les animacions dels objectes seleccionats, també podeu utilitzar un script.
context = bpy.context
per a ob en context.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Podeu substituir "seleccionat" per "escena" per eliminar les animacions de l'escena actual. I també podeu utilitzar 'bpy.data.objects' si voleu eliminar totes les animacions de tots els objectes.
Una reflexió final
Aquest article ofereix només una visió de la complexitat que trobareu a la liquadora. Per a una acció senzilla que implica eliminar un fotograma clau o diversos fotogrames clau alhora, hi ha nombrosos mètodes que podeu utilitzar.
Cadascun té els seus avantatges i inconvenients segons el tipus de fotogrames clau que esteu editant. Conèixer tots els mètodes no és una mala idea, ja que us ajudarà a assolir el vostre objectiu des d'on us trobeu a la interfície d'usuari.